Diplomacy
Антарес - массовая многопользовательская стратегическая игра, поэтому дипломатия в ней - это, в первую очередь, удобный интерфейс для взаимодействия игроков между собой, но некоторые расы в игре будут управляться компьютером, поэтому большое внимание будет уделено искусственому интеллекту игры для того чтобы достичь осмысленной реакции компьютера на действия игрока, ну и искусственынй интеллект понадобится для автоматического управления цивилизацией пока игрок отсутствует.
Вместо дискретных состояний мир/война предусмотрена система соглашений, которые определяют что игроки могут и чего не могут по отношению друг к другу:
- Нахождение в системе другого игрока
- Заправка топливом в системах другого игрока
- Атака кораблей, баз и колоний другого игрока
- Автоматическая торговля - колонии игроков торгуют между собой
- Автоматический обмен технологиями
- Автоматический обмен шпионской информацией
- Обмен и торговля технологиями, шпионскими сведениями, продажа и покупка кораблей вручную — т.е. по запросу игроков.
- Возможность шпионажа против игрока
- Возможность миграции населения
Виды дипломатических соглашений
Нейтралитет (первый контакт)
- перемещаться через звездные системы другого игрока без заправки;
- атаковать корабли и базы другого игрока, рискуя получить объявление войны;
- вести шпионаж;
- вручную предлагать обмениваться или торговать знаниями, сведениями, кораблями и колониями;
- объявить войну или предложить мирный договор.
Война
Объявление войны игроку приводит к расторжению всех соглашений с ним.
- перемещаться через звездные системы другого игрока без заправки;
- атаковать корабли и базы другого игрока;
- вести шпионаж;
- предложить мирный договор или капитулировать.
Если у игрока объявившего войну (агрессора) есть военные альянсы с другими игроками то они обязуются также объявить войну обороняющемуся.
Мирный договор
Мирный договор — необходимое условие для заключения торговых и иных соглашений.
- перемещаться через звездные системы другого игрока;
- атаковать корабли и базы другого игрока;
- вести наблюдательный шпионаж;
- вручную предлагать обмениваться или торговать знаниями, сведениями, кораблями и колониями;
- объявить войну или предложить дополнительный договор.
Соглашение о совместных исследованиях
Обмен разведывательной информацией
Транспортное соглашение
Соглашение о торговле
Необходимым условием соглашения является мирный договор и транспортное соглашение.
Разрешает колониям игроков автоматически торговать между собой. Это может значительно снизить цены и увеличить производительность в колониях обоих игроков.
Миграционное соглашение
Необходимым условием соглашения является мирный договор и транспортное соглашение.
Военные соглашения
Военно-транспортное соглашение
Военное сотрудничество
Военный союз
Гарантии защиты
Отсутствие разведывательной деятельности
Каждый договор (и предложение о его заключении) может предусматривать условия и гарантии.
- Предложение (что игрок предлагает в случае если договор будет подписан)
- Требование (что игрок требует в случае если согласится подписать договор)
- Гарантии (что игрок требует от стороны по вине которой будет расторгнут договор)
В качестве предмета условия или гарантии может выступать технология, деньги или звездная система.
В случае если обе стороны согласны расторгнуть договор или договор был расторгнут автоматически (напрмер в результате объявления войны), гарантии не действуют.
Espionage
Существуют сооружения, которые производят некоторое количество "пунктов разведывательных возможностей", которые суммируются по всем колониям и могут быть направлены на:
- разведывательную деятельность против других цивилизаций (в свою очередь распределяются по странам);
- контрразведывательную деятельность;
- борьбу с антигосударственной деятельностью (мятежами и терроризмом).
Ресурс задает усредненный уровень противодействия по всем звездным системам. Если уровень противодействия превышает уровень воздействия - угрозы подавляются.
Шпионаж против других государств предусматривает:
- сбор сведений;
- кража технологий;
- подготовка восстания;
- саботаж.
Важную роль в шпионской деятельности в игре имеют резиденты. Это персонажи, которым ставятся определенные разведывательные или контрразведывательные задачи. Используя разведывательные ресурсы распределнные между ними резиденты выполняют эти задачи, при этом резидент может своим присутствием умножать эти ресурсы.
Задачи управления агентурной сетью (может выполнять только один пресонаж):
- Руководство разведывательной сетью — руководит разведывательной сетью в каком-либо государстве просто увеличивая имеющиеся ресурсы.
- Руководство контрразведкой.
- Руководство борьбой с антигосударственной деятельностью.
Разведывательные задачи (может выполнять персонаж или агентурная сеть в целом):
- сбор сведений об определенных колониях и флотах:
- кража определенных технологий;
- поиск артефактов;
- поиск определенных персонажей, вступление с ними в контакт, вербовка или ликвидация;
- уничтожение сооружений и кораблей (саботаж);
- захват кораблей и станций противника;
- подготовка восстаний в звездных системах.
Контрразведывательные задачи:
- поиск и уничтожение резидента и агентов противника;
- общие контрразведывательные мероприятия с целью предотвращения саботажа, кражи технологий и информации;
- подавление восстаний и антиправительственных выступлений.
Если задача не ставится, то агентурная сеть работает автоматически, собирая случайные сведения или похищая случайные технологии, ресурсы распределяются равномерно.
Задача может быть поставлена как всей агентурной сети, так и конкретно определенному резиденту.
|