(under development)
Strategy game
- The universe with thousands of unique planets increases from level to level.
- Online players around the world.
- Advanced artificial intelligence, you can fully play with the computer as in the good old days.
- Beautiful desktop, convenient mobile and fast browser client. No need to install, just go to the site and play!
- Complicated but unobtrusive economic model, all processes are automated or manually controlled at will.
- Space battles, battles on the surface of planets and shipboarding.
- Many characters as governing colonies, spies and admirals of fleets makes the strategy game realplay one.
Star systems and planets
Процедурно генерируемая галактика со множеством звездных систем увеличивается вместе с уровнем сложности стратегической игры.
Освоенные на предыдущем этапе звезды по желанию игрока могут оставаться с ним как часть следующего уровня.
Межзвездные перемещения в любых направлениях.
Каждая планета обладает уникальной поверхностью, составом атмосферы и иными характеристиками, которые могут изменяться под влиянием игрока и природных процессов.
Освоение галактики не ограничивается только поверхностью планет. Межзвездные станции, орбитальные поселения и многое другое чего раньше не было ни в одной игре.
Корабли и космические битвы
Космические битвы в реальном времени или пошаговом режиме по выбору участников с возможностью автоматизации всех рутинных операций.
Конструктор кораблей позволяет, если игроку это интересно, спроектировать корабль или сгененировать его автоматически.
Корабли и оборудование можно покупать и продавать. Обрудование у каждого игрока имеет уникальные характеристики.
Капитан корабля и опытный экипаж влияют на исход сражения в ручном режиме и на выбор тактики космического боя в автоматическом.
Флоты на стратегической карте галактики и тактические построения кораблей во время сражений.
Битвы на поверхности планет, захват кораблей. Абордажные команды и армии вторжения также можно будет оснащать различным оборудованием.
Экономика, ресурсы и расы.
Игрок влияет на экономическое развитие путем строительства различных сооружений на поверхностях планет и орбитах.
Каждая колония производит и потребляет определенное количество нескольких видов базовых ресурсов. Производство и потребление зависит от характеристик планет, социальных особенностей и уровня технологического развития. Излишек ресурсов экспортируется.
Некоторые виды ресурсов являются нематериальными (например образование, развлечения, наука) и создаются самими обитателями планеты.
Нехватка определенных видов ресурсов мешает производству других. Игрок может предоставить компьютеру возможность самостоятельно строить сооружения чтобы изменить баланс в ту или иную сторону. Некоторые виды сооружений всегда строятся автоматически (например энергостанции), а некоторые (обычно военного назначения) всегда строятся по команде игрока.
В конечном итоге колония строит и снабжает космический флот. Все колонии объединены транспортной сетью, которая, впрочем, может быть нарушена в результате блокады или нехватки транспортных кораблей.
Предполагается предоставить игроку возможность автоматизировать все рутинные процессы в игре, но сохранить и ручное управление, для случаев, когда это нужно.
Кроме базовых полезных ископаемых существуют также редкие специальные ресурсы необходимые для изготовления определенных устройств, их необходимо искать.
Ресурсы можно покупать и продавать другим игрокам как оборудование и корабли.
Древние артефакты и покинутые базы пришельцев, которые необходимо будет искать на планетах и астероидах. Эти объекты используются в различных квестах и позволяют раскрыть новые технологии или достичь каких-либо успехов в отношениях с другими цивилизациями.
В игре не будет отдельных специально заданных рас. Каждому игроку соответствует отдельная раса со случайными или выбранными игроком параметрами.
Наука и технологии
Дерево технологий общее для всех игроков, но некоторые технологии случайным образом будут недоступны для конкретного игрока.
Все ученые и научные сооружения всех колоний генерируют суммарное количество исследовательских единиц. Требуемое количестао ресурсов для каждой технологии случайно для каждого игрока. Освоить все технологии затратно, но можно сконцентрироваться на некоторых.
Технологии связаны в цепочки с ветвлением. Сходящиеся ветви предусматривают, что для исследования требуется некоторый набор уже известных знаний. Расходящиеся — предполагают что на основании технологии может быть начато исследование сразу в нескольких направлениях.
Может исследоваться несколько технологий одновременно. Перепрыгивать в исследовании через неисследованные узлы нельзя, т.е. все технологии должны быть исследованы последовательно кроме случаев когда технология для совего исследования не требует других знаний. А игру вводятся случайные открытия и персонажи - гениальные ученые, которые существенно влияют на исследования.
В случае ветвления не предусматривается альтернативный выбор, т.е. все технологии доступны, но применяется математическое ограничение, заключающееся в том, что концентрация усилий на одной технологии дает больший эффект чем суммарное исследование нескольких.
Технология может быть получена у другого игрока путем обмена, купли или шпионажа, захвата планеты или корабля, а также найдена в древних артефактах. При этом если условия для исследования технологии не соблюдены, то технология считается исследованной, но применена может быть только когда эти условия будут удовлетворены.
В результате исследований технологии появляются возможности для строительства сооружений и производства оборудования.
Характеристики техники разработанной в результате немного отличаются для разных игроков.
Дипломатия
Дипломатия в многопользовательской стратегической игре Антарес - это не только удобный интерфейс для взаимодействия игроков, но и искусственный интеллект необходимый для автоматической игры.
Отношения игроков:
- Нейтралитет (обычно при первом контакте)
- Война
- Мирный договор
В состоянии мира могут быть заключены дополнительные соглашения, например:
- О совместных исследованиях
- Об обмене разведывательной информацией
- О перемещении небоевых кораблей
- О торговле
- О миграции жителей между колониями
- Военно-транспортное соглашение
- Военный союз
- О гарантиях военной защиты
- О выплате репараций
- О не ведении разведывательной деятельности друг против друга
Некоторые соглашения являются необходимым условием для заключения других и могут иметь числовой параметр, например торговую пошлину или величину репарации.
Каждый договор и предложение о его заключении может предусматривать условия и гарантии:
- Предложение (что игрок предлагает в случае если договор будет подписан)
- Требование (что игрок требует в случае если согласится подписать договор)
- Гарантии (что игрок требует от стороны по вине которой будет расторгнут договор)
В качестве предмета может выступать технология, деньги, звездная система, заключение или расторжение соглашений с другими игроками, прекращение шпионажа, вывод флота из какой-либо системы и т.п.
Шпионаж
Как и во всех популярных стратегических играх определенные сооружения производят "разведывательные ресурсы" для того чтобы:
- вести разведку против других цивилизаций;
- бороться с вражескими шпионами;
- бороться с мятежниками и террористами.
Но, в отличие от обычных стратегий, предполагается ввести в игру резидентов, специальных персонажей которые будут не только выполнять специальные задания но и своим опытом влиять на уровень разведывательных ресурсов.
Разведывательные задачи (может выполнять резидент или агентурная сеть в целом):
- сбор сведений о колониях и флотах;
- кража технологий;
- поиск артефактов;
- поиск персонажей;
- уничтожение сооружений и кораблей (саботаж);
- захват кораблей и станций противника;
- подготовка восстаний в звездных системах.
Контрразведывательные задачи:
- поиск и уничтожение резидента и агентов противника;
- защита технологий и информации;
- подавление восстаний.
Как и остальные элементы игры эти действия могут быть автоматическими или управляемыми по желанию игрока.
Персонажи
В игре будут персонажи, которые значительно влияют на игровой процесс. Характеристики и облик персонажей процедурно-генерируемые.
Персонаж может находиться на какой-либо планете в нейтральном режиме, или быть нанятым каким-либо игроком. Персонаж может бесплатно согласиться работать на игрока, обычно это относится к спасенным или случайно найденным персонажам.
Персонажи могут погибнуть, могут предать и могут появляться в результате успешных боевых действий например появляются талантливые капитаны. Также могут быть уволены или отправлены в отпуск. В случае отправки в отпуск - могут быть доступны через меню лидеров, в случае увольнения или бегства - находятся где-то в произвольном месте сектора.
Виды персонажей:
Капитаны кораблей - назначаются на определенный корабль. Влияют на характеристики корабля и флота в котором находится данный корабль, например точность стрельбы, успех абордажных мероприятий, защита кораблей, скорость полета, обучение экипажей и т.п. Кроме этого в автоматическом режиме выбирают определенную тактику боя.
В одном флоте может быть один капитан. При попытке объединения двух флотов с разными капитанами, предлагается одного отправить в отпуск.
Лидеры колоний - назначаются руководителями звездных систем (один руководитель на все колонии и орбитальные поселения звездной системы). В зависимости от характеристик лидер колонии увеличивает или уменьшает уровень производства, скорость роста населения, научные исследования и т.п.
В режиме автоматического строительства лидер колонии реализует определенную стратегию развития в зависимости от своих предпочтений.
Лидеры колоний могут при определенных условиях взбунтовать колонию против игрока.
Опытные командующие - назначаются для проведения сухопутных операций, обороны планет от вторжения, а так же абордажных операций.
Одну операцию может проводить один генерал. Командующий может быть привязан к армии вторжения, абордажной команде или армии размещенной на планете для обороны.
Опытные ученые, инженеры, строители, медики - привязываются к определенной звездной системе улучшая соответствующие характеристики, их может быть сколько угодно в одной звездной системе.
Распределяя персонажей по звездным системам, можно организовать их специализацию, например собрать инженеров в звездной системе, которая оснащена верфями и ремонтирует корабли. Отправить медиков на пораженную эпидемией планету.
Исследователи космоса - привязываются к кораблю который отправляется для исследования иных миров. Основная задача - поиск артефактов, кроме этого исследователь увеличивает шансы на спасение в случае обнаружения агрессивных форм жизни.
Резиденты - специальные персонажи используемые для шпионажа.
Режим игры и платформы
Игру предполагается сделать в режиме реал тайм, но достаточно медленной чтобы не слишком отходить от привычного пошагового режима. При желании всех игроков в секторе играть именно в пошаговом режиме - он включается.
Если игрок хочет прервать игру, управление цивилизацией переходит к компьютеру. Игроку может быть предложено назначить лидера, из имеющихся в наличии персонажей. Тактика и стратегия будет выбираться с учетом характера персонажа, при желании вернуться - управление возвращается игроку но уже в новом состоянии системы.
Сохранять состояние можно в моменты перехода на новый уровень и соответственно возвращать состояние. Сохраняется состояние только звездных систем принадлежащих игроку, при загрузке игры игрок будет включен в другой сектор галактики, с другим набором звездных систем и игроков, но его освоенная часть останется такой же.
На время битв управляемых лично игроком, управление остальной игрой производится в автоматическом режиме, игрок также может назначить заместителя на время его отсутствия.
Игра будет иметь основную серверную часть и несколько клиентов на различных платформах в т.ч. для Android, iOS, браузерная и десктопная версия, версия для социальных сетей.
Уровень графики будет зависеть от клиентской платформы. Клиенты будут использовать общее API сервера и предполагается возможность когда один игрок будет играть с компьютера, другой с мобильного телефона, а третий из браузера.
Предполагается использовать технологии пересчета части сложных процессов на стороне клиентов с целью уменьшения нагрузки на сервера.
Development and financing shedule
Software development expences
$100 000
The degree of readiness of the game as of 2024-12-02
- The web application core, authorization, user pr90ofile
- Game website100
- Star systems and planets (game phy70sical universe)
- Fl5ights of ships between star systems
- E5conomic model
- Sur15face facilities
- 0Orbital facilities
- Tacti30cal combats
- S5paceships equipment
- S5pace ships construction
- 0Science and technology
- 0Multiplayer
- 0Diplomacy
- 0Espionage
- 0Characters
- 0Surface combats
Total expences
$220 000
Funding stages and timeline
5000$ FUNDED |
1.
Demo version
|
10000$ |
2. Version for browser
|
20000$ |
3. Multiplayer version (beta)
|
40000$ |
4. Version for social networks
|
80000$ |
5. Version for mobile phones
|
200000$ |
6. Desktop version
|